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灵动骑士

灵动骑士

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类型:游戏 动作冒险版本:v1.3.1大小:232MB更新:2024-08-03语言:中文等级: 平台:Android开发商:Asobism.Co.,Ltd

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灵动骑士游戏是一款精致卡通风格的,玩法有趣的动作冒险打怪手机游戏!在灵动骑士游戏中,玩家将会跟各种各样的人物来进行冒险,还可以来这里运用自己的技能来消灭敌人,运用收集的宝石来挑战迷宫,通过自己的策略搭配出各种流派的阵容!

灵动骑士简介

灵动骑士作为一款全新的RPG幻想题材类冒险游戏绝对让玩家们爱不释手,游戏中玩家们需要组建小队来探索这个地下幻想世界,玩家们每打到一个boss都会爆出众多金币奖励让玩家们升级装备哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来本网站下载灵动骑士体验一下吧。

灵动骑士玩法

◆朝着地牢最底层进发!在随着游戏进行不断变化的地牢中探险,打倒守在最底层的黑魔女,将被变成宝石的伙伴们解放出来吧!

◆将宝石(单位)收集起来吧!将散落在地牢内的宝石(单位)收集起来拉入同伙吧。集结相同的宝石便可以发挥更强大的力量!若单位的“颜色”或“符号”与队伍中另一单位相同,便能发动其“印记能力”。

◆构建属于您的独特骑士团!将单位编入队伍即可发动“印记能力”。若集结了“颜色”或“符号”相同的单位,便能根据其组合方式发动形形色色的效果。尝试构建属于您的独特骑士团吧!

◆使用宝石器具支援战斗!玩家可以使用蕴藏于宝石中的魔法或道具来支援战斗。运用精准的判断力击败地牢中潜藏的敌人吧!

◆琳琅满目的饰品在地牢中偶尔可以获得饰品。饰品拥有着各种各样的效果。您可以佩戴饰品让您的队伍如虎添翼。根据您的队伍配置佩戴合适的饰品,牢牢掌控优势战局吧!

灵动骑士特点

-琳琅满目的饰品

在地牢中偶尔可以获得饰品。

饰品拥有着各种各样的效果。您可以佩戴饰品让您的队伍如虎添翼。

根据您的队伍配置佩戴合适的饰品,牢牢掌控优势战局吧!

-构建属于您的独特骑士团!

将单位编入队伍即可发动“印记能力”。

若集结了“颜色”或“符号”相同的单位,便能根据其组合方式发动形形色色的效果。尝试构建属于您的独特骑士团吧!

-将宝石(单位)收集起来吧!

将散落在地牢内的宝石(单位)收集起来拉入2265同伙吧。集结相同的宝石便可以发挥更强大的力量!

若单位的“颜色”或“符号”与队伍中另一单位相同,便能发动其“印记能力”。

-朝着地牢最底层进发!

在随着游戏进行不断变化的地牢中探险,打倒守在最底层的黑魔女,将被变成宝石的伙伴们解放出来吧!

-使用宝石器具支援战斗!

玩家可以使用蕴藏于宝石中的魔法或道具来支援战斗。运用精准的判断力击败地牢中潜藏的敌人吧!

灵动骑士攻略

1、开卡。游戏刚开始的时候几个副本都比较简单,给的紫石头也基本够用,图鉴能开就开,需要注意的是尽量少开你认为用不到的卡牌,每次三选一,除了很强力的英雄卡和你认为很需要羁绊的英雄卡,其他的尽量去点首饰卡、宝石卡和通用卡,要知道英雄卡池品种多了,你去做你阵容主力英雄卡的二星三星就需要花费更多的金币,虽然有紫老鼠可以局限羁绊,但是如果你开的英雄卡过多,尤其魔女本中期赶上青黄不接+时运不济的时候,紫老鼠也没得救的。再者毕竟三合一卡牌游戏,谁不想全主力三星呢,光看看也舒服不是。在这里做一个优先级可以参考一下,虽然不是很必要(干过一件挺2的事情,这个后面说),但是这样做确实还是有一定价值的,因为在我看来不需要的好垃圾...垃圾一直出...我恨垃圾:

主力英雄卡>通用卡宝石卡首饰卡>不抢羁绊的垃圾英雄卡>抢羁绊的垃圾英雄卡>垃圾金卡

通用卡宝石卡首饰卡下面单列再细说,这里把垃圾金卡放在最低级是应为老鼠商金卡机率是固定的,不开垃圾金相当于提高了你刷主力金卡的几率。最后建议萌新可以找找相关资料先了解一下所有英雄卡,看看所有的技能和羁绊搭配都大概是什么样子的再去开卡,当然为了游戏性这一条也不是必须的,毕竟我也懒得查...

2、首饰属性。新游戏刚开始会给三属性首饰,这个三属性首饰只有刚开局的时候和标记在大地图上作为阶段性奖励的时候给,其他的诸如女神像、首饰怪(魔女二还是三之后,具体忘了,魔女本会出首饰怪掉首饰)、开问号礼盒、小地图首饰都给的是两属性的首饰(礼盒和小地图应该是两属性吧,具体没在意过,错了就错了吧不是很重要)。未击败副本第一个boss从而放弃或者失败副本,下一局游戏开局的时候是不给开局首饰的。如果大地图查看发现本局初始首饰、游戏各阶段奖励、boss、紫老鼠都不是很理想,可以打过第一个boss之后开新游戏刷新副本和开局首饰,当然不推荐这么刷,浪费时间,还不如就只刷大地图的boss、奖励和商店呢,这样几分钟就刷出来了,首饰的话一局游戏怎么也是能凑个七七八八的,不用太过纠结。

另:放弃或者失败游戏紫石头是不给的,只有通关会结算紫石头。

3、宝石卡、通用卡和首饰卡。第一项里面我说下面要单列这三种卡牌开卡顺序的,其实再想想也说不上应该先开什么,具体细节仁者见仁,随机应变吧。

首先通用卡,三种还是两种来着,具体忘了,首先加法力上限的必须要,一个大本12-13层,点一级就是每局12-13的法力增加,虽然有时候会盈余,但刷全图的话再怎么规划路线法力多数时候都是不够的,空蓝之后会移动掉血,需要注意的是在跑图的时候如果全部英雄都空血了不是强制1血而是会直接游戏失败的,反正以我这个年纪的手速和反应肯定是不够点出保存退出的;开局加十块钱儿,这个可有可无,每次游戏的第一层都有俩怪加俩箱(好像是俩箱,记不住了)加个休息站,足够升个二本点个恢复再上个英雄了,法力点到满也够在第一层逛两圈的,通常我都是开完第一层全图再去休息站二本上英雄加休息最后开门,法力和钱仍然是富裕的,不差这十几块,多数时候点它主要是因为开的另外两张卡我想要的优先级太低;有没有第三种记不住了,年纪大了理解一下。

其次首饰卡,这一项主要推荐点个人比较喜欢的首饰,当然如果羁绊合适还是要看个人权衡,不用太纠结多开了首饰卡抽到想要的首饰概率会低,我倾向于首饰主要的价值是提供羁绊,其次才是技能强,毕竟多开点首饰我就能少点点垃圾英雄卡...

戒指里面最喜欢的是150块钱的戒指,虽然有时候它来的时候我已经刷好了戒指只能放弃掉150块,但如果前期开到它还是很神清气爽的,能刷十次呢(这五个字删掉不要)!提升金概率的戒指,这个很喜感,曾经拿着它副本第二层就出个了核心金,也曾拿着它十三层一地青铜,又爱又恨吧。麻痹戒指,麻痹这个东西挺看脸的,跳过了怪的技能回合还是很厉害的,但是这东西稳定性差个人感觉不是刚需。月光戒指,月光属性个人不太用,但我很喜欢这个属性,这个戒指弥补了我的遗憾。属性指环里面比较喜欢电击,援助对于脸黑的我来说比灼烧寒冰这种挂百分号的debuff靠谱多了。

项链里面一号位两次行动的项链,这是我唯二有时候会暂时放弃掉羁绊而选择的首饰的其中之一,需要注意的是这玩意和发动两次项链技能的那个耳环搭配不会让你的一号位行动三次...先发行动回8血的,先发给2次暴击的还不错,其他的暂时想不起来了居然...

耳环首推可以跳过箱子的老鼠耳环,这是唯二我有时候会暂时放弃掉羁绊而选择的首饰的另一个,这玩意不仅能直接卖掉箱子里开出的不需要的英雄卡而且还能多卖十块钱,妈妈再也不用担心我法力疲劳了,还会夸我赚钱小能手,简直强的离谱。另一个战后多5块的老鼠耳环我也很喜欢,虽然比不上前面那个,但和我贪经济的路线很契合,也是一个我恨喜欢的耳环。发动两次项链技能的耳环,这个配先发回8的项链前中期还是很给力的。加2负重的耳环,可以多带俩英雄卡不进疲劳,中期能多带货。休息站恢复1耗蓝,这个也是前中期比较好的耳环。铁壁不减攻的耳环,字面看上去很强,实际用起来没感觉多强,这可能和我的阵容有关系。

另外还有一个给一镜像(下一次宝石卡双倍效果)的耳环还是戒指来的,我用的少,记不住了,这个公主用感觉一般,女巫用可能会强一点,毕竟女巫一回合能用两个宝石卡,镜像这属性我没怎么玩过,好像有几个英雄卡的技能也能给镜像,但是不给秘籍的不能一直镜像个人感觉还是不稳定,这样的英雄卡还不如这个首饰,不过多评论了,这里就谈谈个人喜好。

最后说说宝石卡,宝石卡里面分绿红紫,绿色的是战斗外使用的,红紫是战斗内使用的,这里也只讲讲个人喜好。

绿宝石卡有法力卡,5吃的单体恢复卡,2吃的全体回复卡,这三个在钻石商店也能刷到,10%金币锤子卡,给已有英雄的宝石卡,这两个只有斗篷神秘人,问号礼盒(礼盒不确定)和大地图奖励能拿到。强力程度不用多说,前中期拿到可以留到适当时候扩大收益。

红宝石卡多是伤害类宝石卡,高法伤的龙卷风和可以打到后排的宽剑都是前中期很不错的卡牌。补刀回1蓝的宝石卡,前中期可以拿来过度,后期基本补不到刀了就可以换掉。我个人比较喜欢彩虹剑(7次物伤),配合过电可以打出很高的伤害,后期遇到一般会拿一个。一次性的高伤害苹果卡,前中期尤其是前两个boss会带小弟的时候一两个苹果清掉小怪还是很舒服的(后面的魔女本前两个boss有的会带小弟好像),遇到了拿上打boss会减少消耗,这意味着可能会省钱。破魔和破甲之类的其他红宝石我一般在前中期打不过boss或者小怪的时候顺便刷几个来过渡一下。

紫宝石卡是给英雄卡们上buff用的,首推紫臂盾(降低自己攻击和受到的伤害,减一半好像,减少所有紫宝石冷却1),三级紫臂盾5回合冷却,三个三级紫臂盾就能保证每回合都有减伤效果了(好像是,具体懒得算了),前中期打不过的时候刷点铁壁(减伤减攻击)和铁壁+5攻,这些可以留着,如果后期刷不到三个三级紫臂盾,铁壁和铁壁+5攻可以用来过度紫臂盾的冷却,基本上我每次打魔女都是全程减伤效果的。单群加的恢复宝石,秘药圣箭宝石,神速宝石等,一般我都是女巫能一回合两次宝石卡的时候会用,公主每回合一次我大都会留给减伤(遇上魔女放干扰我只能盼着下回合别出三紫...不然就只能sl了)。狂乱宝石没用过不多说。

4、sl。之所以单列个sl是为了规避点坑,保存后退出,然后继续游戏,你会从你的退出层初始地点重新开始本层。sl之后什么是可随机的,什么是不随机的,具体下面分开来列。

不随机项,每次进入的小地图小地图上的路线是不会变的,各个事件位置和事件产出的物品等等都是不变的,甚至商店里面每一次能刷到什么英雄卡,钻石商店每一次能刷到什么样的宝石卡,刷到了宝石卡之后每一次能随机出什么宝石卡,这些都是不变的,这就给了很小的随机空间,这意味着存在本层最优解。你可以规划路线减少法力消耗,遇到女神像或者首饰怪把戒指项链耳环全都看一遍再决定选哪个,先去看商店出什么再决定怎么花钱,先去拿老鼠耳环再去打架,看看刷新多少次再随机多少次才能出你想要的宝石卡,把所有的怪全杀光之后再去点斗篷神秘人(三选一绿宝石)等等,最起码的你也能知道有些地方是没必要去的,可能那个地方没收益还要扣法力...

随机项,每次战斗的怪物出招顺序是随机的,这一次你没打过,下一次可能你还是没打过...但是可能下下次这个无法战胜的怪就会变成一个不会用技能的高级大兵...除此之外还发现的一个随机项就很有意思了,就是给已有英雄的绿色宝石卡,我曾经二层拿了这个宝石卡(可用2次),三层拿了个核心金卡,四层一进门就sl,直到出了这个金的二星...虽然当时我加上这张金只有四种英雄卡并且刷了20多次...但是这减少了我后期刷这个核心金的时间。

5、羁绊(划重点,新手注意,高手绕行)。刚开始第一次玩这个游戏的时候没怎么看新手教程,第二次也没怎么看,我其实直到现在都不知道教程里面到底有没有写...我第一项里说我干了一件挺2的事,就是我第一次玩这个游戏的时候开卡开了很多的金卡,有金必点,公主和女巫都冲到魔女2-3这样子了,感觉吃力的不行,我砸锅卖铁三四个三星甚至有时候全队三星到魔女那儿,魔女一个魔法二连我就必定减员,我觉着可能我必须金全二星首饰羁绊全配套才有可能打的过,但是我金卡开的太多了做三星金效率太低,首饰这种看脸的玩意我又霍霍不起,所以我就删档重玩了。直到删档之后我才发现...mb原来不上场在后备队伍里面的英雄卡只要能二星,他的羁绊就会生效...当时我很想给游戏公司寄刀片,以泄我心头之愤...

在了解了这一机制的前提下,第二次的游戏进程很顺利,甚至很轻松,我不再纠结于是否过载,常年处在见怪如命的状态。前面提到过在小地图行走的时候如果疲劳了会掉血,空血会变成宝石拖在队伍里面,全队空血会失败,但是如果这个空血英雄卡进入战斗,就会1血战斗到再次空血...所以后来我有时候会准备一组5吃回复药,全程拖着尸体跑图,每次最后剩下的那个有血的撑不住了就吃一次回复药,然后拖着剩下的4-5个尸体继续跑,恢复药只对跑图时没有空血的英雄卡有效,所以也不用担心浪费药...

2b的事情讲完了再来说说羁绊,刚开头说过我只打一个套路,玩的羁绊比较少,所以我就着重讲讲我用的几个羁绊。我主要玩的就是过电加多重攻击,其他的配合羁绊就是肉和回血。

公主:羁绊会选择橙色(秘籍,必出技能1-3次)、褐色(按防御值附加反伤效果)、盾(每回合加护甲)、梅花(行动回血)、黑色(加攻击,一般只有一级,是梅花的附带)、白色(使用技能回血)、追击(普攻加攻击,白色褐色附带)。

橙色会带橙色奶妈(音乐家)、橙色小丑(给自己加一秘籍,给一号位回血并加一秘籍)、橙色探险家(一次物攻,给末一位加一秘籍),如果首饰有一橙可以不要探险家,如果首饰有两橙可以加个采花女凑5橙,橙色主要是给橙色小丑启动用,当然也能给核心更快的上buff;

褐色会带褐色追击(单体加血加护甲)、褐色盾牌(褐色盾牌有两位,一铜一金,正好能出双盾),如果首饰有褐色可以加一个褐色塔的射手出5褐色,不想做的话也可以不要,5褐色不是很重要;

盾在褐色里面可以找到两个,前期可以做随便一个其他的盾先凑上双盾,打boss抗小怪都很给力,中后期就可以去找金的褐盾和最后一个盾牌了,如果首饰有一个或者两个都可以考虑做6盾,当然前提是你已经有了5个或者4个盾,也可以有首饰有两个盾就做4盾,其实感觉4盾够用了;

梅花会在前期做一个黑色梅花(放了技能给自己上秘籍和麻痹的那个,每次放完技能就会晕一回合,但是每次行动必放技能,这个英雄卡前期配合上一号位可以行动两次的那个首饰前期很强力),后期去找金黑色梅花(女仆)的二星,首饰有一个梅花每次行动就能回20血,很强力,如果首饰有两个梅花金女仆我会放弃掉,因为做了女仆二星是为了凑羁绊,实在找不到核心了他才会上场;

白色只有在首饰上有一个白色的时候才会做一个白色追击凑双白色,反正我开到现在只见过两个白色英雄卡,另一张是金卡,代价太大了一般首饰上没有就放弃掉了,之所以后期来做是怕带白色的首饰会被替换掉;

核心输出卡两张,一张是黄色塔的全员过电大哥,一张是红色小丑6次百分比物攻的大姐,褐色里面有一个6次物攻的老爷子,这玩意能做三星可以在大姐没二星的时候用用,老爷子做不到三星就算了,太脆,魔女一般不上老爷子,如果没有大姐老爷子二星可以过渡一下,可是即便三星了感觉也没二星大姐厉害,最好还是别做了。

如果做了褐色塔的射手这里有了黄色塔的大哥是可以再找个塔出三塔羁绊的,没太大必要就是了,经济紧张格子紧张等等就算了。

阵容搭配:一号位大姐(试过一号位大哥,感觉没有一号位大姐稳,大姐放最后一直不出技能太蛋疼了,大姐三星优先级3),二号位金褐盾(给大姐上护盾,顺便抗一下前排,三星优先级5),三号位褐色追击(这个奶妈做三星的优先级是最高的,优先级1,可以加血也可以加护盾,如果做出了三星可以放到六号位去,放在这里主要是为了四号位能奶到他),四号位橙色奶妈(可以奶1-4号位,做三星没太大必要,三星优先级第4吧),五号位大哥(如果褐色追击的奶妈能三星就吧大哥放到3号位去求奶,三星优先级6,能做三属于锦上添花了,单大哥并不是很强啊,他要是个群攻群上电可能我会优先考虑,奈何是个单攻群上电),六号位橙色小丑(如果有白色把它放到这里基本不需要奶妈来奶他,三星优先级2,做个三星肉点不容易死)

后补位:褐色盾牌和另外两位甚至三位盾牌,两个黑色梅花,一个褐色塔的射手,一个橙色探险家(先做橙色探险家的原因是怕金褐盾到不了二星,他可以补位然后把大哥或者褐色追击的奶妈放到六号位去,橙色小丑去5号位,这样六号位就有更多的秘籍可以稳定放技能了),一个白色追击。这样后补位就有7-8个位置了,一共12个后补位,理论上你要空出两个位置来做二星,所以公主实际生效的是场上6人和后补位的10人一共十六个英雄卡的羁绊位置,后补位用去了7-8个剩下的2-3个就可以根据首饰羁绊等等自己随机应变了,实际操作起来可能并不会那么圆满,因为你可能同时要追好几个英雄卡,12个后补格子可能不够用,到时候看需要取舍吧。

女巫:羁绊会选橙色、褐色、野兽(为后面1-3位提供2次行动机会)、白色、皇冠(英雄卡受到宝石卡效果时会回血)岩石(每回合几率提供全员一次减伤,减伤效果由英雄卡剩余血量决定)。

特别注明一下女巫有一个前期很好用的羁绊老鼠,二星老鼠羁绊上场英雄卡每有一张老鼠卡在战斗结算之后会额外提供2点金币,三星老鼠羁绊是每张5块,如果开局能拿到老鼠羁绊,第一层起手英雄卡和2个箱子能拿到红色老鼠和黑色老鼠,第一层的休息站升个2本,你的第一只怪就会额外多赚10块钱,尽早再拿个黑色或者红色的老鼠升个三本,你每次战斗会多拿15块,要知道平常一直怪也才能赚到最高30块钱的,这样有时候即便这两个老鼠升了2星并且你没怎么换装备后面可能还能接着贪,要知道这两个老鼠虽然后面要换,但他们赚的已经够本了,况且后面还有个白老鼠是可以用一段时间最后下场当羁绊的,需要着重注意的是老鼠羁绊只有再场上战斗的老鼠才会算钱,后备队伍里的老鼠不算钱。

橙色会带橙色野兽(橙色野兽有两只,一铜一金,铜卡一次性给末位加攻,金卡有单体物伤和群体法伤)、橙色奶妈(长了个老鼠样却不是老鼠,给低血量加血,给自己上1秘籍,这个只要启动就能一直加血),如果首饰有1-2橙可以考虑做5橙,还有橙色拳头(给自己上秘籍回血,回的还行就是太脆)和橙色光剑小精灵;

褐色会带褐色反击回血(另一个羁绊忘记了,这个反击回血的自从用了开始就一直是追三星的,太好用了,一号位一放让他挨打去把,运气好一回合回个四五次,舒服的很)、褐色岩石(给自己一次性上点防御,前期可以前排,后期基本板凳位)和随便什么褐色,最好首饰能带一个,省个格子,个人感觉女巫没必要5褐色,这东西只反物攻,做个三前期打打小怪和前面两个boss就行了,后期首饰位紧张了甚至可以三褐色也不要;

野兽,橙色里面会带两个野兽,首饰位最好能带一个,两个更好,加上皇冠野兽的熊和随便什么野兽出个5野兽,五号位和六号位就都可以二次行动了,我只开到了个黄色野兽(自己奶自己)也就一直用着;

白色我只有白色皇冠的骑士(和大姐差不多的6次百分比物攻)和白色老鼠(好像是给神速的,我具体没注意过神速和野兽能不能叠加,理论上如果野兽效果的第二次攻击触发了神速效果应该是能第三次行动的吧),野兽提供的二次攻击提高了技能触发概率,这个白色的放技能回血还是很有用的;

皇冠,白色里面有个皇冠,野兽里面有个皇冠,一般不怎么追求的话皇冠2是够用的,如果首饰带1可以考虑做4,不带也可以做,有个红色皇冠的龙和蓝色皇冠的企鹅好像,没怎么上过场,一般都是后期做了直接板凳凑羁绊的,看情况吧,这个效果怎么说呢,我反正是挺喜欢的,因为我会带一宝石栏的减伤紫臂盾,一边减伤一边加血,虽然每回合只有一次生效(具体生效机制可以看游戏里面的说明);

岩石,这个羁绊效果太强了,满血的岩石魔女放魔法都感觉不怎么掉血的,虽然受到普攻也会掉层,但是这个羁绊给了后排不一定挨上普攻的单位很高的保障,另外提一句,灵动骑士的攻击机制我不太了解,也可能是写在什么地方了我没注意(刀片准备),感觉好像有的怪普攻只打前排,有的怪普攻只打后排,有的怪普攻随机,有的怪技能只打前排,有的怪技能只打后排,有的怪技能随机,好像是这样吧...推荐岩石等级能多高多高,前期没开出岩石英雄卡就2,然后4然后6,2是30%,4是50%,6是每回合必上一层全员岩石,起手应该是给个黑色岩石的金卡的,后面能开出来就尽量要上吧;

核心输出卡一张:黄色拳头的熊,如果做了橙色拳头还能配出个2拳头的羁绊加点攻击,技能是3次百分比普攻,并给自己上电剑,拥有电剑效果的熊每次攻击怪的时候都能给怪上上自己拥有的电剑数量的电击,这让我想起了dota里面拍拍的怒意,强无敌...

阵容搭配:一号位褐色反击奶(个人推荐三星必拿下),二号位黑色岩石金卡骑士(三星优先级5,有个两星意思意思得了,上他是因为他看上去还肉点),三号位橙色老鼠奶(三星优先级2,有时候跑本的时候我就把他放在后面几位,每回合奶两口,基本生活保障还是有的),四号位白色皇冠骑士(和大姐的意思一样,从刮痧到剔骨,酸爽的很,三星优先级3),五号位黄色拳头熊(稳定的后排,三野兽必末位,自带多重攻击,又能上电,强!三星优先级4,之所以排在白骑士后面是因为毕竟金卡,三星还是有点难做的,二星大多数时候就够用了)。

后补位:橙色野兽(一铜一金,龙要是到不了二就去做个别的橙色和别的野兽,主要是为了省个格子顺便野望一下五橙五野兽),3-5个岩石(岩石有个褐色的石头,有个灰了吧唧的哥布林,有个蓝色的龟龟,有个黄色的大嘴,还有啥忘了,也可能记错了没有了,尽量做吧),皇冠野兽,白色老鼠。这样12个后补位就用去6-8个,当然这些都要再看首饰羁绊增减的,后面可以再加两个皇冠或者做五橙五野兽什么的,看情况随机应变吧。作者:不知觉晓https://www.bilibili.com/read/cv11920145/出处:bilibili

灵动骑士玩家点评

《灵动骑士》的剧情用一句话就能说明:英雄们被封印在宝石之中,而幸运逃生的公主将会依靠这些宝石展开战斗,打败最后的黑魔女,最终让英雄们重获自由……

当然,相信绝大部分玩家和我一样,对于此类游戏的剧情并不关心,因为大家更在意的,是游戏本身的内容和玩法。

对一款卡牌游戏而言,其最核心元素必然是牌组的构筑,依靠强力的牌组在战斗中获得胜利,便是玩家最大的乐趣。不过,尽管卡牌元素在《灵动骑士》中占据的比重较大,但相较于传统卡牌游戏,它又有着很大的不同。以往最受玩家看重的牌组构筑,在《灵动骑士》中并不存在,它整体的玩法更类似于自走棋:不同的英雄宝石具备相应的羁绊,你需要在小队规模等因素的限制下,组建足够强大的阵容,在战斗中获得胜利。

尽管结合了自走棋等游戏的主要特点,但是《灵动骑士》的设定却实现了创新,使其拥有了自己的特色——羁绊固化,这也是游戏中,能够让你感到眼前一亮的特点:玩家只需要将一个角色升至二星,便能够将它的羁绊永久保留,即便将其出售,也不会消失。

在自走棋游戏中,由于小队规模的限制,需要对不同的角色进行取舍,只保留那些更为重要的羁绊。不过,《灵动骑士》依靠羁绊固化,在小队规模受限的前提下,让自己在阵容构建上,有了更多的变化和可能性,真正让玩家有机会实现“我全都要”。

此外,《灵动骑士》也体现出了自己的特色玩法。自走棋中玩家所扮演的,更多只是阵容搭建者的角色。而《灵动骑士》中的你,对于战斗具备了更大的影响力,依靠得到的宝石器具,可以释放不同的技能。选择合适的时机发动技能,能够很大程度上影响一场战斗的结局。

不过,对于《灵动骑士》这样被打上了类Rogue标签的游戏来讲,其整体设定必然是比较硬核的,在游戏中,也会不可避免地面临一次次失败。这个过程,对于类Rogue游戏来讲,也是一项巨大的考验,因为它需要在保证游戏难度的前提下,向玩家给予足够的正向反馈,使其不会因为失败而萌生退意。《灵动骑士》对此也给出了自己的答案——玩家在探索地图期间,能够获取一定数量的辉石,依靠辉石能够解锁更为强力的角色和宝石器具。

或许,玩家在游戏中承受了多次失败,但是随着新角色和技能的出现,你心中的想法也有了变化:在卡池越发丰富的情况下,自己的阵容能变得更强。

这样的反馈机制,让玩家不会执着于过去的失败,而是根据目前的卡池展开构思,在下一场战斗中,组建更强的阵容。

看到的局面,因为这种多样化的体验,本就是类Rogue游戏最吸引人的地方,每一次游玩都是全新的体验,各种因素的随机性,让游戏的通关方式不再千篇一律。因为类Rogue游戏的存在,更像是一张有着千万种正确答案的开放性试卷。

只是,《灵动骑士》的实际表现和这样的设想,出现了很大的差异。

当玩家凭借高输出阵容一次次获得胜利,最终来到BOSS面前的时候,迎来的却是残酷的现实。由于BOSS极高的血量和攻击力,即便是高攻阵容,想要短时间内完成击杀,也是几乎不可能实现的。反而BOSS常常会出现连续强力攻击的情形。防御力本就较差的高攻阵容,面对这样的BOSS,最终也只能以惨败收场。

为了能够顺利通关,玩家最后只能选择向现实妥协,放弃自己设想的高输出阵容,转而采用以防御和回复见长的体系,依靠不断地“刮痧”赢得胜利。BOSS数值上的缺陷,导致原本“条条大路通罗马”的构想化为了泡影,最后获得胜利的,都是大同小异的“铁王八”,玩家的满腔热情和丰富构思,被这样的结局浇了一盆冷水。

总体来讲,《灵动骑士》结合了多种元素,同时呈现出了自己的独特设定,其本身的质量更是值得肯定的。只是BOSS在数值上的缺陷,很大程度上影响了阵容选择以及游玩体验,相信这样“被机制教着玩游戏”的过程,不会有太多人会喜欢,倘若这一点能够得到改进,相信《灵动骑士》会成为一款更为优秀的类Rogue卡牌游戏。

灵动骑士说明

1、游戏中被变成宝石的伙伴们聚集一堂,组合他们各自的能力活用于战斗的"组建小队"式地牢冒险游戏。

2、在变幻莫测的地牢中探险,运用收集到的宝石挑战迷宫吧,朝着地牢最底层进发!

3、在随着游戏进行不断变化的地牢中探险,打倒守在最底层的黑魔女,将被变成宝石的伙伴们解放出来吧!

应用信息

  • 厂商:Asobism.Co.,Ltd
  • 包名:jp.co.asobism.VividKnight2
  • 版本:v1.3.1
  • MD5值:af3bf77d963e8332e5cf0f029c2a3a19
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