类型:游戏 模拟经营版本:v1.1.0大小:81MB更新:2024-08-20语言:中文等级: 平台:Android开发商:雷霆游戏
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开罗拉面店是一款模拟经营拉面店的策略游戏。玩家将扮演一位拉面店的老板,从选材、配方研发、烹饪到销售等环节,全面负责并经营一家拉面店。游戏的目标是吸引更多的顾客,提升口碑,逐步发展壮大自己的拉面事业。
游戏初期客流量太低怎么办?
答:在游戏初期,由于店铺的名气和口碑还未完全建立,客流量自然会较低。此时,建议玩家积极参与各种活动和任务,提升店铺的知名度和口碑,吸引更多的顾客。
食材短缺或过剩怎么办?
答:对于食材短缺的问题,玩家可以通过采购或与供应商签订合同确保稳定供应。对于食材过剩的问题,玩家可以根据市场需求调整菜单或进行促销活动,减少剩余食材。
员工招聘和管理怎么办?
答:在游戏后期,玩家可能需要招聘员工来提高工作效率。建议玩家根据员工的技能和性格特点进行合理分配,并定期进行培训和评估,以提高员工的工作效率和服务质量。
前言:游戏核心就是做拉面,有好的拉面就拥有一切。
解锁七个熬汤材料前,先用自带的汤,解锁七个后就可以用下面的配方,如果没有那些熬汤材料,那就随便了,比自带的好就行;面也是先用自带的,然后用艾蒿面粉+大自然碱水,再换成最高级面粉+球藻碱水,没有强迫症就全部用35%加水率的极粗直面(对于同面粉碱水加水率来说成功率最高)。
改良面粉+球藻碱水,35%加水率,做出来的面成功率高且振幅也不错,相对最高级面粉+球藻碱水价格较低。
做面省钱的最好方法是SL大法,就是做面前保存,保存完去做面,属性不满意就退出重进游戏。就是麻烦了点。
然后就是看提示能打赢对手就打,比赛能过就过,升段满足就存钱升,道具的话下面会说。
①汤配方,八个熬汤材料按自己需求只需要修改最后一个,虽然不是总数值最高的汤,但是用这些配方做出来的拉面浓度、香味较高、面量较低。
这里不给出各个熬汤材料的数据、熬煮次数关系、连携属性关系,为啥不给呢,因为没必要呀~乱七八糟的那么多不适合大多数玩家,直接给配方来得实在。
还有一种超高数值配方就是把后面三个改成三个鸡肉高汤,只不过做出来的拉面面量奇高无比,觉得不实用。
②面配方,只统计35%加水率的面,因为其他加水率的没统计。
③配料对应技能和效果。灰色背景为不可购买的配料,致XX爱好者发动是什么面就发动什么爱好者。
④常用两种配菜,其他配菜方案可以具体看上面的配料对应技能和效果去搭配自己所需要的。
⑤布局。布局其实并不重要,能挤上11家店就行了。
⑥道具。
面魂点数就做拉面分解,后期随便就几百个点数。
能买到的道具后期可以随便用,因为做个面分解了就一大堆点数了。
那么前期呢?前期只在炉灶比较差会卖光的时候用过灌汤机,还有就是料理之书·初级、待客之书·初级、速度之书·初级、体力之书·初级、料理之书·上级、待客之书·上级、速度之书·上级、体力之书·上级这八本书,待客的员工就用待客、速度、体力,料理的员工就用料理、速度、体力。
速度是员工跑得快的关键,体力是干得久的关键。
⑦关于拉面的价格、难度问题。
拉面价格问题:
拉面价格记得别超过顾客所持金最大值!拉面价格记得别超过顾客所持金最大值!拉面价格记得别超过顾客所持金最大值!重要的事情说三遍!价格太高顾客买不了的!很早之前的版本可以放一个超低价格拉面让顾客买到超高价格的拉面,但是现在不可以了!所以价格一定不能太高!
最好的价格分布大概是
总店满足所选贩卖区域顾客所持金最低的那个和任意
小店1000和3000
普通的店1000和3000和5000
大店1000和3000和5000和7000
超级店1000和3000和5000和7000和9000和1W+
这样基本可以保证每个顾客去任意店都能买到拉面,为什么总店要满足最低的那个呢?因为这样那个人才能买到拉面,才能升级快呀。
当然,上诉所说的最低价格,等到所有顾客解锁后,可以一年找一次所持金最低的那个顾客,拉面价格最低以那个人为标准,其他任意。
那么问题来了,怎么减少拉面价格呢?
第一种方法做面分解然后去买道具价格降低之材,砸道具(不推荐,因为太烧点数)。
第二种方法认准有嚼劲先生,技能是紧急降价,减低拉面价格,这货的待客速度不能太高不能太低,如果不加配料,有嚼劲先生的待客400-450,速度250-300之间是差不多最合适的,加配料的话,需要使用道具降低材料费之材,因为如果有嚼劲先生的待客速度在高的话,可能会出现亏本了,建议是不加配料。
第二种方法结合第一种方法,才能合理减低拉面价格。
这里再提两个员工,一个是神宫寺面郎,技能跟速度体力有关,速度体力越高越好,这货技能是材料费降低,楼主认为是神技,因为拉面属性其实都是差不多的,SSS基本上就足够了,材料费减低赚的钱才多。
另一个是寿司田源三,技能是加拉面价格,跟待客体力有关,待客体力先不用太高,可以先按上面说的价格分布,从低到高把面做好,价格低了就用寿司田源三,如果加的不够多,就给他用加属性的书,在做一次,差不多了再把面做好存着,一直重复这么做,每个价格范围的面都能做出来的。
拉面难度问题:
这个就比较容易了,要么用森田荞麦男的技能减难度,要么用减难度道具。
但是拉面难度和价格往往不能兼得,但是呢,价格要紧,难度不要紧,反正在高难度拉面都是能做出来的,拉面效果差点咱不在意。
高度模拟经营:从食材采购、配方研发到烹饪、销售等环节,全面模拟拉面店的经营过程。
丰富的菜单:游戏提供多种拉面配方和食材选择,玩家可以根据市场需求和自己的喜好进行搭配。
策略性决策:玩家需要根据市场动态、顾客需求和员工能力等因素,做出合理的决策,以实现店铺的成功经营。
互动元素:游戏支持在线多人模式,玩家可以与其他玩家互动、合作或竞争。
多样化的店铺管理:玩家可以自定义店铺的布局、装饰和氛围,打造独特的拉面店形象。
实时跟踪和调整:玩家可以实时关注店铺的经营状况,根据数据进行调整和优化。
员工培训和晋升:玩家可以对员工进行培训和晋升,提高员工的能力和工作热情。
顾客反馈和评价:玩家可以收集顾客的反馈和评价,以便对菜品和服务进行改进。
开罗拉面店以其高度的模拟经营、丰富的菜单、策略性决策和互动元素,深受广大玩家的喜爱。玩家可以在游戏中体验到经营拉面店的乐趣和挑战,同时也可以学习到一些经营策略和管理技巧。此外,游戏的画面精美、音效逼真,进一步提升了游戏的可玩性和吸引力。
在试玩过程中,我深深感受到了开罗拉面店的魅力。游戏的画面精美、音效逼真,让人仿佛真的置身于一家拉面店中。游戏的模拟经营环节非常成功,从选材到烹饪、销售等环节都让人感到真实而有趣。同时,游戏的策略性决策也增加了游戏的挑战性和趣味性。
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