类型:游戏 角色扮演版本:v3.9.10大小:805MB更新:2024-08-21语言:中文等级: 平台:Android开发商:暂无
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绯染天空是一款剧情和战斗相结合的游戏。在游戏中,玩家可以扮演主角茅森月歌,与其他角色展开对话,以日为单位推进剧情。特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中的主线故事是关于拥有特殊能力、持有炽天使武器的少女们前去前线与星癌体战斗的冒险故事。
1、玩家也可以通过不断的战斗让角色快速的成长起来,将战斗技能灵活运用,能够呈现出不同的战斗效果。
2、根据自己的喜好选择人物角色去体验游戏,每一款人物角色都有自己独特的风格和战斗方式。
3、为了让角色看起来更加的精致华丽,每一款角色都会有很多的服装可以搭配,玩家可以在游戏中自由发挥。
4、动听的背景音乐让玩家拥有极致的听觉盛宴,采用二次元风格打造的游戏画面,也非常的具有吸引力。
1、经典的回合战斗等你去体验,热血的对战过程可以给你不同的乐趣,在这里操控角色进行战斗;
2、地图中有很多宝物和宝箱等你去寻找,非常丰厚的奖励将等你去开宝箱获得,丰富的剧情故事内容;
3、很多邪恶的怪物将等你去击败,非常多的冒险小队可以让你去选择构建,与美少女进行一起战斗。
被神秘生命体“巨蟹座”袭击的地球正处于危险之中。
“巨蟹座”并没有受到人类迄今为止创造的武器的攻击,无法击退的人类被勇敢地打败了。
土地被遗弃,各个国家消失在战争中。现在大部分土地都在“巨蟹座”的控制之下。
当人类所剩时间不多并准备灭绝时,开发了一种新武器。
那就是决战武器“炽天使”。
只有配备了它的人才能有效打击“癌症”。
人类聚集了拥有操纵“炽天使”技能的人,带着最后的希望建立了炽天使部队。
能够操纵“炽天使”的人有一个共同点。
做有天赋的女生。
茅森沙耶加就是其中之一。
她也将自己投入到与巨蟹座的斗争中。
现阶段的职业共有七种,分别如下:
Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害
Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率
Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害
Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量
同时,战斗大致上可划分为三个阶段:
一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)
二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存
三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)
若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer
第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。
与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。
作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。
因此,这5种职业的重要度顺序为:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低顺序则为:
Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。
剧情+战斗模式
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。
游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。
战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。
基本战斗元素介绍:
HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。
DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。
SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。
破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。
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