类型:游戏 策略塔防版本:v62大小:47MB更新:2024-08-03语言:中文等级: 平台:Android开发商:李鼎天
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第二十圈是一款结合了塔防、卡牌和策略元素的手机游戏。游戏中,玩家需要培养英雄,并让他们在二十圈内完成一系列的任务和挑战。游戏的核心玩法包括建筑产出金币,用金币培养英雄,以及对抗随时间成长的敌人。当英雄的成长高于敌人时,玩家即可完成游戏。
第二十圈新手玩法
钻石加点:
首点一级再起,其他随意。
技能推荐:
随机到点金术开局,最终三点金、三勇气、两重击、一守护。高难度直接解锁阶段一效果,两重击可换一重击一毒镖或阳炎(一阶段的重击带群控关键时刻能保命,还能输出,强烈推荐)
装备推荐:
三收集三短剑,拳套、跑鞋、小熊各一。打到无尽难度没用过红宝石。这里说下个人的看法:每件装备除了一项主属性不同,同星级情况下其他属性一致。收集和短剑不提,拳套主攻速、跑鞋主移速、小熊主护甲,宝石主回复。每次卡关基本上都是后期打不死怪超上限或者被怪群欧死。宝石回复面对群殴没有护甲收益高。所以一直带小熊而不是宝石。
野怪推荐:
现阶段怪物除诞生机制不同以外,属性基本一致。开局来啥买啥,只需要尽量注意避免蜗牛,蜗牛是唯一临近格子刷两只的怪。极易造成围殴。狗是全图随机刷两只,较分散,比蜗牛好。后期建议多出单体怪。点金和三剑打单体效率高。幽灵现阶段四分之三圈出一次钱,升级刷新进度的原因,个人不建议出。有说出幽灵速刷流,后期难度挑战是否可行待测试。野怪三触发金币加50%。推荐野狗秃鹰至少三个。尽量不上蜗牛。其他随意。
玩法:
游戏难度随时间推移不断增加,体现在野怪面板属性不断提高。游戏越快跑圈通关越好。所以装备技能推荐都是暴力输出。越早成三剑三收集越好(甚至加三拳套)。比较顺的时候,即使不买经验(从来没买过)英雄等级也能压精英怪两级。怪物等级升到八级就可以,不要再升了,这一点很重要!很重要!建筑八级金币够用了,再升怪物属性提升,击杀耗时长,游戏时长增加,怪物等于双倍提升。极易造成后期怪物超上限游戏失败。刷新出高等级的装备和技能概率和英雄等级有关。装备技能都有限格,而且只有最高一级的装备属性生效。
1.难度还可以,通关有希望,但是通关不容易。
2.怪物最大数量的限制这个设定很好,是比较少见的一个很好的机制。
3.建筑少,武器装备技能之类的,有待提高。
4.装备,技能,怪物小屋,这些卡买了不能卖,建议这点可以修改。
5.地图外永久提升的费用确实有点高,100.200.400.有点多。建议修改为100、150、200.
6.攻击速度属性的提升极其微不足道,没有一点攻击速度提升的感觉。
7.建议加入日常和每周等等活动玩法,多给点钻石。
不同建筑、技能、装备可以搭配在一起,可以生成一个不一样的效果,强化你的英雄战斗力。体验下来很有趣的,在搭配各种技能装备和建筑,和英雄一起来战斗,游戏中也需要多多思考才行,还能在游戏中锻炼玩家的脑力。
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